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title: "Extended Look GTA 6 — chaque mécanique et timestamp"
description: "An Extended Look (27 août 2026, 26:49) : mécaniques horodatées, HUD wanted à six étoiles, combat, braquages — chaque passage lié à un hub Map-6 quand le terrain est lisible."
canonical: "https://map-6.com/fr/guides/gta-6-extended-look-breakdown"
source: "Map-6"
updated: "2026-09-21"
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# Extended Look GTA 6 — chaque mécanique et timestamp

An Extended Look (27 août 2026, 26:49) : mécaniques horodatées, HUD wanted à six étoiles, combat, braquages — chaque passage lié à un hub Map-6 quand le terrain est lisible.

*12 min read · published 2026-09-21*

> An Extended Look, c’est 26 minutes 49 secondes d’images in-game PS5 officielles le 27 août 2026. Ça confirme un wanted à six étoiles avec icônes d’intel, le switch de persos en course, le crochetage, et une Leonida plus dense — pas un dump collectibles ni une date PC. Map-6 horodate chaque passage sur /trailer et relie les plans lisibles aux hubs régionaux.

gta6map.io a sorti une liste de timestamps propre. Le job de Map-6, c’est la liste plus la géographie. An Extended Look est le plus long paquet in-game officiel — Netflix d’abord le 27 août 2026, puis l’upload YouTube Rockstar (tJbzMqJGH4k, 26:49). Cette page est le recap systèmes. Le scrub cliquable, avec liens hubs, est sur /trailer. On n’invente toujours pas de noms de boutiques, de totaux collectibles, ni de date PC.

Passages indexés (approximatifs tant que non vérifiés image par image — /trailer les préfixe d’un ~) : Slim Jim ~6:07 ; carte pause en volumes ~8:00 ; fusil à une main ~9:21 ; jumelles ~10:48 ; dialogue rooftop Vice City ~10:50 ; mètre six étoiles ~15:21 ; masques ~17:50 ; holster auto ~17:57 ; Lifeinvader ~18:04 ; swap d’arme ~18:31 ; switch Jason/Lucia ~18:41 ; ramassages plus rapides ~25:00 ; pêche ~25:52. Chaque ligne ouvre YouTube à la seconde et, si le rivage ou la skyline est lisible, un hub régional.

Le wanted est le système citation-grade. Six emplacements après les cinq de GTA 5. Étoile creuse : crime signalé, pas de description. Pleine : poursuite. Un changement de couleur (blanc vers rouge, après une réplique qu’ils ont perdu le véhicule) se lit wanted-sans-yeux. Sous les étoiles : couple, vêtements, visage, voiture — quatre icônes à l’écran. Le CCTV est du langage preview, pas un cinquième glyphe garanti. HUD interactif : /guides/gta-6-wanted-system.

Combat et braquages sont des arbitrages, pas des fiches de stats. Les previews décrivent des marqueurs létaux vs articulations, des armes à une main, un swap deux armes sans roue. Braquages : masques depuis la roue, armes rangées à l’entrée d’un magasin, coffre vitesse-contre-valeur dans la presse. Map-6 ne publiera pas de dégâts ni de titres de mission depuis un frame compressé.

Les voitures ne sont plus gratuites. Les vieilles prennent un Slim Jim. La sécu haut de gamme et une app de scan avant vol apparaissent en preview (WAINK / cloneur). Le Look montre l’icône véhicule qui tombe quand ils changent de caisse. Assez pour une phrase système. Pas assez pour inventer une table de serrures.

L’échelle reste étiquetée. Rockstar n’a pas imprimé de km². Langage preview (TGG, repris par GamesRadar) : environ deux fois GTA 5, trois fois RDR2, Vice City seule environ deux fois Los Santos. Les reconstructions communautaires oscillent encore entre ~83 km² et ~125 km². On les imprime comme estimations sur /guides/gta-6-map-size. Le job du Look pour un site carte : plus de temps dans les sept hubs.

Ce que le Look n’a pas fait : totaux collectibles, fenêtre PC, cross-saves, frontières officielles. Les chiffres rapportés-mais-pas-officiels qu’on refuse en une : 30 FPS console d’une session hands-off, campagne de 80 h d’un playthrough designer.

Usage Map-6 : /trailer et /map dans deux onglets. Filtre Landmarks. Quand un passage a un hub, Sharez un deep link. Créateurs : /overlay?theme=streamer et un tag ref=. Recap géo : /news/gta-6-extended-look-live-notes. Horaires Netflix / YouTube : /guides/gta-6-extended-look-how-to-watch.

## What the Look actually changed — sourced, not Discord math

| System | What is on screen / official | What we will not claim |
| --- | --- | --- |
| Wanted meter | Six star slots; hollow vs solid; intel icons (pair, clothes, face, vehicle) | A complete colour-state table or CCTV as a guaranteed fifth icon |
| Combat | One-handed guns, instant two-gun swap, faster pickups, body-aware aiming in previews | Damage numbers, weapon names, or a full perk tree |
| Robberies | Masks from the item wheel; weapons holster in stores; speed vs value trade-off in press | Safe HP, payout tables, or named heist missions |
| Vehicles | Slim Jim timing minigame on older cars; WAINK / key-cloner language in previews | A full security-tier list or fence prices |
| Map size | More in-game time in named biomes; studio/preview talk of ~2× GTA 5 and 3× RDR2 | A published km² figure from Rockstar |
| Activities | Basketball, fishing, diving, racing, gym, and more in the montage | A complete 100% activity checklist |

## FAQ

### How long is the GTA 6 Extended Look?

The official Rockstar YouTube upload runs 26 minutes 49 seconds. Netflix premiered it first on August 27, 2026; YouTube and rockstargames.com/VI followed the same day. Map-6 does not invent a different runtime.

### Does the Extended Look confirm six wanted stars?

Yes — the HUD shows six star slots during the chase. The smarter change is hollow vs solid stars and the intel row under the meter. See the wanted-system guide and the ~15:21 beat on /trailer.

### Where can I watch each timestamp on the map?

Open /trailer. Each Extended Look beat jumps to the official YouTube offset (the upload is age-restricted, so it cannot embed). When the terrain is readable, the same row links a Map-6 hub.

Interactive map: https://map-6.com/fr/map
