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title: "Checklist trailer GTA 6 pour chasseurs de carte"
description: "Checklist de scrub réutilisable pour le footage officiel GTA 6 : filtre Landmarks, sept hubs, X/Y HUD, et ce qui ne devient jamais un pin."
canonical: "https://map-6.com/fr/news/gta-6-trailer-watch-map-checklist"
source: "Map-6"
updated: "2026-09-21T09:00:00.000Z"
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# Checklist trailer GTA 6 pour chasseurs de carte

Checklist de scrub réutilisable pour le footage officiel GTA 6 : filtre Landmarks, sept hubs, X/Y HUD, et ce qui ne devient jamais un pin.

*Published 2026-08-10 by Map-6 Editorial*

Les drops officiels GTA 6 vont plus vite que les notes. Le chat se remplit de recadrages, de mauvais hubs et de dates inventées. Cette checklist garde la [carte interactive](/fr/map) ouverte à côté du lecteur pour capturer de la **géographie**, pas un dossier Discord que vous n’ouvrirez plus.

Elle a commencé comme le desk du **27 août** pour An Extended Look (Netflix 21 h CEST, YouTube / [rockstargames.com/VI](https://www.rockstargames.com/VI) six heures plus tard). Le Look est passé. La **même liste à sept hubs** sert pour tout prochain upload officiel. Horaires de cette nuit-là : [comment regarder](/fr/guides/gta-6-extended-look-how-to-watch). Index des plans : [frames trailer](/fr/news/gta-6-trailer-frames-leonida-hubs). Recap : [notes Extended Look](/fr/news/gta-6-extended-look-live-notes).


![Filtre Landmarks Vice City sur Map-6](/api/og/location/vice-city "Ouvrez Vice City avec Landmarks avant play — le downtown est le premier match facile.")



## Scrubber n’est pas spoiler

On chasse landmarks et biomes. On ne fuite pas un script de mission. Pausez sur néon, skyline, causeways, grues, mangroves, dénivelé, richesse fermée. Laissez les threads « plot confirmé ». L’[index lieux](/fr/locations) et le [guide carte](/fr/guides/gta-6-map-guide) récompensent cette patience.

Un bon doc a quatre colonnes : **timecode**, **biome**, **URL Map-6**, **confiance** (visible au trailer vs spéculation). Pas de confiance, pas de pin.

## Avant play

1. Ouvrez la [carte](/fr/map), filtrez **Landmarks**.
2. Onglets [Vice City](/fr/locations/vice-city), [Ocean Drive](/fr/locations/ocean-drive), [Mount Kalaga](/fr/locations/mount-kalaga).
3. Deuxième rangée optionnelle : Keys, Port Gellhorn, Grassrivers, Ambrosia.
4. Sachez où vivent le **X/Y** HUD ([Confidentialité](/fr/privacy)).
5. Décidez de **ne pas** nommer une boutique sur une enseigne floue.

## Les sept checks

- Hôtel néon / palmiers → [Ocean Drive](/fr/locations/ocean-drive)
- Skyline dense + autoroutes → [Vice City](/fr/locations/vice-city)
- Causeways / petites îles → [Leonida Keys](/fr/locations/leonida-keys)
- Grues / cours → [Port Gellhorn](/fr/locations/port-gellhorn)
- Mangroves / hydroglisseurs → [Grassrivers](/fr/locations/grassrivers)
- Forêts / dénivelé → [Mount Kalaga](/fr/locations/mount-kalaga)
- Villas fermées / yachts → [Ambrosia Island](/fr/locations/ambrosia-island)
- Biome flou → **spéculation**. Ne forcez pas un hub.

Deep link `?loc=` — exemple [/fr/map?loc=mount-kalaga](/fr/map?loc=mount-kalaga). Coordonnées seulement après la silhouette.

L’eau seule n’est pas une région. Keys et Grassrivers ont de l’eau ; la **grille** et l’**horizon** tranchent. Un étalonnage bleu-nuit peut être Ocean Drive ou le centre. Toiture d’abord.


![Ocean Drive en second onglet](/api/og/location/ocean-drive "Ocean Drive est la carte postale. Tours plus autoroute = Vice City.")



## Pendant un drop

| Vous voyez | Traitez comme |
|---|---|
| Match clair à un landmark déjà trailer | Visuel confirmé → notez le pin |
| « Date officielle Trailer 3 » d’un compte random | Non confirmé sauf Rockstar |
| Noms de boutique / mission hors écran | Spéculation |
| PC collé au trailer | Sujet à part — [briefing sortie](/fr/news/gta-6-release-date-platforms) |

Après le générique : publiez notes avec X/Y, attendez une news Map-6 sourcée, préférez Newswire aux calendriers anonymes. Si le hype pousse une key shop, stoppez et ouvrez le [guide précommande](/fr/guides/gta-6-preorder-guide).

Réutilisez la checklist un soir calme, pas seulement le soir d’un drop. Lancez le Trailer 2 depuis le [lecteur officiel](/fr/trailer), descendez les sept lignes, et voyez quels hubs vous mélangez encore. La plupart des gens confondent Keys et Grassrivers, ou Ocean Drive et le centre de Vice City. C’est tout l’intérêt d’une liste écrite : voir la confusion **avant** novembre, quand un mauvais pin gâche une soirée co-op. Écrivez la confusion. « Je classe encore les mangroves en Keys » est une meilleure note qu’un énième recadrage. Le prochain upload officiel ira plus vite si cette phrase est déjà dans le doc. N’ajoutez pas un huitième hub parce qu’un titre YouTube l’a promis. Sept, c’est l’atlas montré. Les noms en plus attendent des plans en plus.

Si vous streamez le scrub, dites la confiance à voix haute. « Skyline Vice City visible au trailer » est une phrase utile. « Voici la gun store secrète » n’en est pas une. Le [clip kit](/fr/guides/gta-6-map-clip-kit) sert aux overlays et aux liens Share, pas à inventer des POI à l’antenne.

Le FOMO hardware pendant un trailer est un autre métier. Fermez l’onglet key shop. Ouvrez le [guide précommande](/fr/guides/gta-6-preorder-guide) et le [guide setup](/fr/guides/best-setup-gta-6-ps5-xbox) après le générique, pas pendant. Une console déjà à vous bat une fiche scalper de minuit que vous annulerez. La checklist ne change pas si vous achetez Standard ou Ultimate : sept hubs, pas plus, jusqu’au prochain upload Rockstar. Même le pack Vintage Vice City n’ajoute aucune ligne géographique. Si vous n’avez qu’un soir, faites Trailer 2 et les sept checks — c’est déjà plus utile qu’un thread leak.

Lancement console : **19 novembre 2026** PS5 et Xbox. PC non confirmé pour cette fenêtre. Les éditions n’ajoutent aucune ligne. L’atlas que Rockstar a réellement montré, ce sont encore sept hubs. Ça suffit jusqu’au prochain upload officiel.


## Sources

- [Rockstar Games — Grand Theft Auto VI](https://www.rockstargames.com/VI)
- [Carte interactive Map-6](https://map-6.com/fr/map)
