Vice City
El corazón de neón de GTA 6. Vice City vuelve como hub central, mezclando arquitectura inspirada en Miami con la sátira característica de Rockstar.
Leonida Keys · X: 0, Y: 120
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El corazón de neón de GTA 6. Vice City vuelve como hub central, mezclando arquitectura inspirada en Miami con la sátira característica de Rockstar.
Leonida Keys · X: 0, Y: 120
Ver en el mapaPaseo marítimo icónico con hoteles art déco, vida nocturna y tiendas de lujo — un punto ideal para explorar y buscar coleccionables.
Vice City · X: 420, Y: 280
Ver en el mapaVastos humedales inspirados en los Everglades, con hidrodeslizadores, caimanes y asentamientos aislados en el pantano — la naturaleza salvaje de GTA 6.
Grassrivers · X: -1500, Y: 900
Ver en el mapaArchipiélago tropical unido a Vice City por puentes-calzada — inspirado en los Cayos de Florida.
Leonida Keys · X: 1200, Y: -500
Ver en el mapaCiudad portuaria industrial del norte, con astilleros, almacenes y rutas de contrabando del Golfo.
Port Gellhorn · X: -1200, Y: -500
Ver en el mapaIsla de lujo frente a la costa de Leonida. Se rumorea que alberga propiedades exclusivas, yates y misiones de alto riesgo.
Leonida Keys · X: 1100, Y: -620
Ver en el mapaLa frontera salvaje del norte de Leonida — bosques, ríos y cañones con aire de tierra de caza. Nombrado por Rockstar; los límites exactos siguen siendo estimados.
Mount Kalaga · X: -2000, Y: 3500
Ver en el mapaAproximación al aeropuerto vista en los tráilers, con dos pistas y carreteras perimetrales bordeadas de palmeras.
Vice City · X: 650, Y: -180
Ver en el mapaHilera de hoteles de neón y paseo marítimo presentes en los dos tráilers oficiales de GTA VI.
Vice City · X: 420, Y: 280
Ver en el mapaLargo puente costero que une Vice City con la cadena de islas del sur.
Leonida Keys · X: 980, Y: -120
Ver en el mapaGrúas industriales y pilas de contenedores visibles en los planos de recurso del tráiler sobre la costa obrera.
Port Gellhorn · X: -1100, Y: -480
Ver en el mapaPasarela de madera y punto de botadura de hidrodeslizadores en una marisma estilo Everglades.
Grassrivers · X: -1580, Y: 860
Ver en el mapaMirador sobre un cañón boscoso, visto en las imágenes de la naturaleza salvaje del norte de Leonida.
Mount Kalaga · X: -2050, Y: 3400
Ver en el mapaMarina cerrada y litoral de lujo, terreno de la sátira sobre la isla de los ricos.
Ambrosia Island · X: 1080, Y: -640
Ver en el mapaDenso núcleo de vida nocturna al sur de las torres del centro, en los planos nocturnos del tráiler.
Vice City · X: -380, Y: 420
Ver en el mapaManzanas interiores estrechas, con murales y muelles de carga de almacenes.
Vice City · X: -180, Y: 520
Ver en el mapaMuelle de madera que se adentra en las aguas turquesas poco profundas del archipiélago sur.
Leonida Keys · X: 1150, Y: -720
Ver en el mapaVías de apartado de mercancías y ferrocarril industrial propicio al contrabando, junto a la costa del Golfo.
Port Gellhorn · X: -980, Y: -520
Ver en el mapaLaguna de corriente lenta rodeada de raíces de ciprés — punto de fotografía de fauna.
Grassrivers · X: -1620, Y: 940
Ver en el mapaEnlace elevado donde las torres de cristal del centro se juntan con las autopistas costeras.
Vice City · X: -520, Y: 380
Ver en el mapaCabaña aislada en un claro al borde del bosque — tono de frontera norteña.
Mount Kalaga · X: -2180, Y: 3280
Ver en el mapaPlaya privada solo para socios, con dunas cuidadas y amarres de yates.
Ambrosia Island · X: 1120, Y: -580
Ver en el mapaGran extensión de asfalto junto a la silueta de un estadio identificada en la cartografía comunitaria.
Vice City · X: -720, Y: 180
Ver en el mapaFaro de navegación en un cayo rocoso que marca la ruta marítima del sur.
Leonida Keys · X: 1280, Y: -890
Ver en el mapaPractice collectible routes on GTA 5, Vice City, and San Andreas while waiting for launch.