gta6map.io a sorti une liste de timestamps propre. Le job de Map-6, c’est la liste plus la géographie. An Extended Look est le plus long paquet in-game officiel — Netflix d’abord le 27 août 2026, puis l’upload YouTube Rockstar (tJbzMqJGH4k, 26:49). Cette page est le recap systèmes. Le scrub cliquable, avec liens hubs, est sur /trailer. On n’invente toujours pas de noms de boutiques, de totaux collectibles, ni de date PC.
Passages indexés (approximatifs tant que non vérifiés image par image — /trailer les préfixe d’un ~) : Slim Jim ~6:07 ; carte pause en volumes ~8:00 ; fusil à une main ~9:21 ; jumelles ~10:48 ; dialogue rooftop Vice City ~10:50 ; mètre six étoiles ~15:21 ; masques ~17:50 ; holster auto ~17:57 ; Lifeinvader ~18:04 ; swap d’arme ~18:31 ; switch Jason/Lucia ~18:41 ; ramassages plus rapides ~25:00 ; pêche ~25:52. Chaque ligne ouvre YouTube à la seconde et, si le rivage ou la skyline est lisible, un hub régional.
Le wanted est le système citation-grade. Six emplacements après les cinq de GTA 5. Étoile creuse : crime signalé, pas de description. Pleine : poursuite. Un changement de couleur (blanc vers rouge, après une réplique qu’ils ont perdu le véhicule) se lit wanted-sans-yeux. Sous les étoiles : couple, vêtements, visage, voiture — quatre icônes à l’écran. Le CCTV est du langage preview, pas un cinquième glyphe garanti. HUD interactif : /guides/gta-6-wanted-system.
Combat et braquages sont des arbitrages, pas des fiches de stats. Les previews décrivent des marqueurs létaux vs articulations, des armes à une main, un swap deux armes sans roue. Braquages : masques depuis la roue, armes rangées à l’entrée d’un magasin, coffre vitesse-contre-valeur dans la presse. Map-6 ne publiera pas de dégâts ni de titres de mission depuis un frame compressé.
Les voitures ne sont plus gratuites. Les vieilles prennent un Slim Jim. La sécu haut de gamme et une app de scan avant vol apparaissent en preview (WAINK / cloneur). Le Look montre l’icône véhicule qui tombe quand ils changent de caisse. Assez pour une phrase système. Pas assez pour inventer une table de serrures.
L’échelle reste étiquetée. Rockstar n’a pas imprimé de km². Langage preview (TGG, repris par GamesRadar) : environ deux fois GTA 5, trois fois RDR2, Vice City seule environ deux fois Los Santos. Les reconstructions communautaires oscillent encore entre ~83 km² et ~125 km². On les imprime comme estimations sur /guides/gta-6-map-size. Le job du Look pour un site carte : plus de temps dans les sept hubs.
Ce que le Look n’a pas fait : totaux collectibles, fenêtre PC, cross-saves, frontières officielles. Les chiffres rapportés-mais-pas-officiels qu’on refuse en une : 30 FPS console d’une session hands-off, campagne de 80 h d’un playthrough designer.
Usage Map-6 : /trailer et /map dans deux onglets. Filtre Landmarks. Quand un passage a un hub, Sharez un deep link. Créateurs : /overlay?theme=streamer et un tag ref=. Recap géo : /news/gta-6-extended-look-live-notes. Horaires Netflix / YouTube : /guides/gta-6-extended-look-how-to-watch.
| Système | À l’écran / officiel | Ce qu’on n’invente pas |
|---|---|---|
| Wanted | Six emplacements ; creux vs plein ; icônes (couple, vêtements, visage, véhicule) | Une table complète des couleurs ou le CCTV comme 5e icône garantie |
| Combat | Armes à une main, swap instantané, ramassages plus rapides, visée qui lit le corps en preview | Dégâts, noms d’armes, arbre de perks |
| Braquages | Masques depuis la roue ; armes rangées en magasin ; arbitrage vitesse/valeur en presse | PV de coffre, tables de butin, missions nommées |
| Véhicules | Minijeu Slim Jim sur les vieilles caisses ; WAINK / cloneur en preview | Liste complète des tiers de sécurité |
| Taille de carte | Plus de temps in-game dans les biomes nommés ; langage preview ~2× GTA 5 et 3× RDR2 | Un km² imprimé par Rockstar |
| Activités | Basket, pêche, plongée, courses, salle, et plus dans le montage | Une checklist 100 % complète |