Vice City
Le cœur néon de GTA 6. Vice City revient en hub central, mêlant architecture inspirée de Miami et satire signature de Rockstar.
Leonida Keys · X: 0, Y: 120
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Le cœur néon de GTA 6. Vice City revient en hub central, mêlant architecture inspirée de Miami et satire signature de Rockstar.
Leonida Keys · X: 0, Y: 120
Voir sur la carteFront de mer iconique bordé d'hôtels art déco, de vie nocturne et de boutiques haut de gamme — un terrain de choix pour l'exploration et les collectibles.
Vice City · X: 420, Y: 280
Voir sur la carteVastes zones humides inspirées des Everglades, avec hydroglisseurs, alligators et hameaux isolés en pleine mangrove — la nature sauvage de GTA 6.
Grassrivers · X: -1500, Y: 900
Voir sur la carteArchipel tropical relié à Vice City par des ponts-chaussées — inspiré des Florida Keys.
Leonida Keys · X: 1200, Y: -500
Voir sur la carteVille portuaire industrielle du nord, avec chantiers navals, entrepôts et routes de contrebande du golfe.
Port Gellhorn · X: -1200, Y: -500
Voir sur la carteÎle de villégiature luxueuse au large de la côte de Leonida. Elle abriterait propriétés exclusives, yachts et missions à gros enjeux.
Leonida Keys · X: 1100, Y: -620
Voir sur la carteLa frontière sauvage du nord de Leonida — forêts, rivières et canyons aux airs de pays de chasse. Nommé par Rockstar ; les limites exactes restent estimées.
Mount Kalaga · X: -2000, Y: 3500
Voir sur la carteApproche d'aéroport repérée dans les trailers, avec deux pistes et des routes périphériques bordées de palmiers.
Vice City · X: 650, Y: -180
Voir sur la carteAlignement d'hôtels néon et promenade en front de mer présents dans les deux trailers officiels de GTA VI.
Vice City · X: 420, Y: 280
Voir sur la carteLong pont côtier reliant Vice City à la chaîne d'îles du sud.
Leonida Keys · X: 980, Y: -120
Voir sur la carteGrues industrielles et piles de conteneurs visibles dans les plans de coupe du trailer sur la côte ouvrière.
Port Gellhorn · X: -1100, Y: -480
Voir sur la cartePonton en bois et point de mise à l'eau pour hydroglisseurs dans un marais à la Everglades.
Grassrivers · X: -1580, Y: 860
Voir sur la cartePoint de vue sur un canyon forestier, vu dans les images de la nature sauvage du nord de Leonida.
Mount Kalaga · X: -2050, Y: 3400
Voir sur la carteMarina fermée et littoral de luxe, terrain de la satire sur l'île des fortunés.
Ambrosia Island · X: 1080, Y: -640
Voir sur la carteGrappe dense de vie nocturne au sud des tours du centre-ville, dans les plans de nuit du trailer.
Vice City · X: -380, Y: 420
Voir sur la carteBlocs intérieurs resserrés, avec fresques murales et quais de chargement d'entrepôts.
Vice City · X: -180, Y: 520
Voir sur la cartePonton en bois s'avançant dans les eaux turquoise peu profondes de l'archipel sud.
Leonida Keys · X: 1150, Y: -720
Voir sur la carteVoies de garage de fret et rail industriel propice à la contrebande, près de la côte du golfe.
Port Gellhorn · X: -980, Y: -520
Voir sur la carteLagune à courant lent ceinturée de racines de cyprès — spot de photo animalière.
Grassrivers · X: -1620, Y: 940
Voir sur la carteÉchangeur surélevé où les tours de verre du centre rejoignent les autoroutes côtières.
Vice City · X: -520, Y: 380
Voir sur la carteCabane isolée dans une clairière en lisière de forêt — ambiance frontière du nord.
Mount Kalaga · X: -2180, Y: 3280
Voir sur la cartePlage privée réservée aux membres, avec dunes entretenues et mouillages de yachts.
Ambrosia Island · X: 1120, Y: -580
Voir sur la carteVaste nappe d'asphalte près d'une silhouette de stade repérée dans la carto communautaire.
Vice City · X: -720, Y: 180
Voir sur la cartePhare de navigation sur un key rocheux, marquant la voie maritime du sud.
Leonida Keys · X: 1280, Y: -890
Voir sur la carteEntraînez-vous aux collectibles sur GTA 5, Vice City et San Andreas en attendant le lancement.