Il n’existe pas de tableau officiel min / reco / 4K pour GTA 6 PC. Toute page qui présente un GPU comme « la carte recommandée Rockstar » éditorialise — ou invente. Map-6 donne des fourchettes pour parler budget. Chaque chiffre ci-dessous est non officiel. Quand Rockstar publiera, on remplace.
Pourquoi des fourchettes : les builds PC actuels de GTA V demandent déjà un gros SSD et un GPU mid-range moderne pour du 1080p élevé ; les AAA open-world récents poussent 16 Go de RAM comme plancher prudent et 32 Go comme plafond confort. C’est du contexte, pas le renderer inédit de VI.
Amorces de conversation — pas des minimums Rockstar. 1080p / 60 fps en 2026 : GPU mid 12 Go (classe RTX 3060 12 Go / 6700 XT), CPU 6 cœurs moderne, 16 Go RAM, NVMe avec de la place. 1440p élevé : GPU mid-haut actuel (4070 / 7800 XT), CPU 8 cœurs, 32 Go. Le 4K est du silicium haut de gamme et non publié. En dessous de la bande 1080p, baissez les options ou attendez.
Le stockage, vous pouvez l’agir sans date PC. VI console vivra sur SSD interne rapide ; installer le même monde sur un disque SATA mourant sera un mauvais pari. Rockstar n’a pas publié le poids PC. Prévoyez un gros NVMe et de la marge patches / captures. Si vous jouez console en 2026, même leçon : /guides/best-setup-gta-6-ps5-xbox.
Écran et audio sont des décisions salon. Un panneau 120 Hz HDMI 2.1 aide les modes perf console s’ils arrivent le 19 novembre ; ce sera encore un bon moniteur à l’arrivée PC. Pas besoin d’OLED. Un casque qui marche sur la console que vous possédez compte plus qu’un SKU « 7.1 Lucia » fantôme.
Cette page ne recommandera pas une PS5 comme pièce PC, n’inventera pas de planchers VRAM officiels, ni de bundles collector GPU. Le ticket « PS5 ou Series X pour 2026 » est /guides/gta-6-ps5-vs-xbox — pas un pitch console caché dans une fiche specs.
Ne traitez pas les tableurs communautaires comme une certification. Datamines et « mon cousin chez Rockstar » sont ainsi qu’on retourne des 4090 en janvier. Map-6 n’hébergera pas de PDF leak. Quand les specs officielles arriveront, elles pourront être plus hautes, plus basses, ou façonnées par des upscalers encore invisibles.
Le chemin 2026 reste console. Day-one Leonida : SKU PS5 ou Xbox via /guides/gta-6-preorder-guide, puis SSD, pad, casque, 120 Hz. Si vous refusez les consoles, votre job est la patience plus un PC sain — pas un refresh scalper à minuit. Les deux chemins peuvent ouvrir /map cette semaine.
La littératie carte n’a pas besoin d’un preset 4K. Filtrez Landmarks, matchez néons et causeways, copiez les coords. Un laptop mid-range fait tourner Map-6. Gardez le budget silicium pour une page PC officielle — ou pour la console que vous allumerez en novembre.
Créateurs : capture, overlay et Share sont dans le clip kit. Streamer une console en 2026 en attendant le port est normal. Ne promettez pas un build Steam au chat. Créditez Map-6 fan-made et GTADB CC BY 4.0.
Lectures : /guides/gta-6-pc-release-date, date console, best-setup, précommande, FAQ. Promesse : fourchettes non officielles seulement, pas de SKU PC inventé.